凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么办?……就这样他们组成了凤凰之力,他们需要走遍世界各个大陆去消灭所有的Boss,总共需要经历100场极具挑战的战斗……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

Golins Time 诞生记

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游戏类型:回合,策略,战棋。……二是各种回合游戏,原因是这种游戏不累,可以躺着玩,可以喝着茶抽着烟,随时可以停下来做别的事。……恶魔决定留下来复仇,证明自己才是邪恶的化身

打工人:美香(Employee:mika)

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将游戏加入愿望单,将在发售日免费送出50份。……剧情故事讲述了男主木原需要努力学习考上研究生,但是由于学业繁重,所有的生活开销都由木原的女友美香承担。……但是她万万没有想到,在小镇中找到一份合适的工作如此的困难。迫于生活的压力,美香只能另辟蹊径

GDC & Game Developer 2024年游戏行业现状报告

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一旦技术被证明可行,猜艺术家就会被裁掉。”“人们需要适应,这对一些人来说很困难。……大概在上个月,有 3 个人离职知道还有几个人(包括自己)也打算离职,就是因为这项政策。”……需要支持人们去寻找这些新机会。”“很让人担心,没法不在意。它让更难找到新工作,不能逃离现在的公司

427号员工的工作(The work of employee 427)

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游戏在描述史丹利的工作的时候说道:史丹利在一栋大楼里的公司工作,他是427号员工427号员工的工作很简单……在这个初步的小Demo中,努力想塑造,427号员工从入职到进入工作的过程。……用了很长的时间,去实现它,尽管这段体验十分短暂,但是觉得是值得的

诺娃独立游戏通讯 2021-#34

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简易操作,华丽出击作为一款格斗游戏,本作没有复杂的搓招系统,方向键加四个按键就能使出各种华丽招式!……来自:钻子游戏作者引语:这其实骗了很多人,包括;在开始学习可视化编程之前,一直认为可视化编程是不需要任何编程基础就可以做出游戏……注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

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社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少,但是绝大多数都没有好的讨论氛围……,尽量保证每一个群的,都是在做项目的美术同行。……,甚至是奇思怪想,证明虽说我们是小众的一派,但是我们并不孤单

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏有彩蛋系统,玩家只要游戏时直接在键盘上按顺序敲字母即可激活相应的彩蛋,例如无重力月球模式、得到红酒瓶等……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟。……游戏目录中附有开发日志特别感谢的好友MZY、ZBW等人的支持!

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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在我国游戏行业初期,几乎完全没有人懂游戏设计。但觉得做游戏会赚钱的新成立的公司仍然要做游戏。……没有游戏设计师怎么做呢?公司就找来一些擅长组织的人,抄某些游戏、做换皮游戏先。……2006年初游戏公司的时候,策划同事就是从广告公司策划直接跳槽转行过来的,之前一直在做房地产广告

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢的赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

版本:Early Access


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